心理學

手機遊戲 Pokemon Go 於 5 月 XNUMX 日在美國發布,並在一周內成為全球 Android 和 iPhone 上下載次數最多的應用程序之一。 現在該遊戲在俄羅斯可用。 心理學家對這種突如其來的“口袋妖怪狂熱”做出了解釋。

我們出於各種原因玩電子遊戲。 有些人喜歡沙盒遊戲,您可以在其中用自己的故事和角色構建整個世界,而另一些人則沉迷於可以釋放壓力的射擊遊戲。 專注於遊戲分析的 Quantic Foundry 機構強調 成功遊戲中必須存在的六種玩家動機:動作、社交體驗、技能、沉浸感、創造力、成就1.

Pokemon Go 似乎完全回答了他們。 安裝應用程序後,玩家開始通過智能手機的攝像頭看到《口袋妖怪》(標題中的 pokemon 一詞所代表的意思),就好像他們在街上行走或在房間裡飛來飛去一樣。 他們可以被抓住,訓練,並與其他玩家進行神奇寶貝戰鬥。 這似乎足以解釋遊戲的成功。 但這種愛好的規模(僅在美國就有 20 萬用戶)和大量成年遊戲玩家表明還有其他更深層次的原因。

魔法世界

口袋妖怪宇宙中,除了人和普通動物外,還居住著具有思想、魔法能力(例如,噴火或傳送)和進化能力的生物。 所以,在訓練的幫助下,你可以用一隻小烏龜的水槍來培養一個真正的活水箱。 一開始,這一切都是漫畫界的英雄們做的,粉絲們只能在屏幕的另一邊或書頁上感同身受。 隨著電子遊戲時代的到來,觀眾自己能夠轉世為口袋妖怪訓練師。

增強現實技術將虛擬角色置於我們熟悉的環境中

Pokemon Go 在模糊現實世界和我們想像的世界之間的界限方面又邁出了一步。 增強現實技術將虛擬角色置於我們熟悉的環境中。 他們在拐角處眨眼,躲在灌木叢和樹枝上,努力跳進盤子裡。 與他們的互動使他們更加真實,並且與所有常識相反,讓我們相信童話故事。

回到童年

童年的感覺和印像如此深刻地烙印在我們的心靈中,以至於多年後可以在我們的行為、好惡中找到它們的迴聲。 懷舊成為流行文化的強大引擎並非巧合——成功翻拍漫畫、電影和兒童讀物的次數不計其數。

對於今天的許多玩家來說,神奇寶貝是童年的形象。 他們跟隨少年小智的冒險經歷,他與他的朋友和他心愛的寵物皮卡丘(成為整個系列標誌的電動口袋妖怪)環遊世界,學會了成為朋友,愛和關心他人。 當然,贏。 “充斥在我們腦海中的希望、夢想和幻想,以及熟悉的畫面,是最強烈的依戀感的來源,”《了解遊戲玩家:電子遊戲的心理學及其對人的影響》一書的作者傑米·馬迪根解釋說。遊戲玩家:電子遊戲的心理及其對玩遊戲的人的影響»)。

搜索 «他們的»

但渴望回到童年,並不意味著我們想再次變得軟弱無助。 相反,它是從一個寒冷、不可預測的世界逃到另一個溫暖的、充滿關懷和感情的世界。 北達科他大學(美國)的心理學家 Clay Routledge 說:“懷舊不僅是對過去的參考,也是對未來的參考。” – 我們正在尋找一條通往他人的道路——尋找那些與我們分享我們的經歷、感受和記憶的人。 給自己的»。

玩家隱藏在虛擬世界中的慾望背後,隱藏著對他們在現實生活中試圖滿足的非常真實的需求的渴望。

歸根結底,玩家在虛擬世界中避難的願望背後是對他們在現實生活中試圖滿足的非常真實的需求的渴望——比如與他人接觸的需求。 “在增強現實中,你不只是採取行動——你可以將你的成功傳達給他人,相互競爭,炫耀你的系列,”營銷人員 Russell Belk (Russell Belk) 解釋道。

根據 Russell Belk 的說法,未來我們將不再將虛擬世界視為短暫的東西, 我們對其中事件的感受與我們對真實事件的感受一樣重要。 我們的“擴展的“我”——我們的思想和身體,我們擁有的一切,我們所有的社會關係和角色——逐漸吸收了數字“雲”中的內容2. 神奇寶貝會成為我們的新寵物嗎,就像貓和狗一樣? 或許,相反,我們會學會更多地欣賞那些可以被擁抱、撫摸、感受到溫暖的人。 時間會證明一切。


1 在 quanticfoundry.com 上了解更多信息。

2. 心理學當前觀點,2016,卷。 10.

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