心理學

這個練習遊戲,就像其他小組互動遊戲的一部分一樣,在建立夥伴關係、責任感、改善溝通方面也很重要,而且對於準備小組成員的反饋也很重要。 重要的是讓玩家有機會分析每個夥伴的行為。 這可以通過在攝像機上拍攝整個會議然後與小組討論影片來完成。 但這項技術並不總是在手邊,而且它可能不可靠。 在這種情況下該怎麼辦?

我建議使用“機器”方法——這是評估群體互動的方法的名稱。 我們將需要兩名專家觀察員,他們將從比賽的第一分鐘開始密切觀察每支球隊的情況。 (你甚至可以給每個團隊兩個專家,這個角色同樣精彩,訓練的結果也很認真。一個工作出色、認真的專家,得到的情感和實際材料不亞於建造者!)

專家觀察員根據工作表監控團隊的工作。 在它上面我們看到了機器的圖像。 機器零件——玩家在團隊中的角色的隱喻定義。 因此,通過在練習過程中在紙上做筆記,專家們在每個階段(想法發展和培訓、培訓結果討論、橋樑的實際建造)確定小組中誰扮演了角色:

1)前照燈——放眼未來,思考未來;

2)背光——分析過去的經驗,與過去相連;

3)釘子(刺穿腔室) - 產生問題,延遲機器的有效運動;

4) 泉水——隱藏道路上的坑洼(糾紛、爭吵、惱怒);

5) 燃料——為運動提供能量;

6)引擎——接收汽油並將想法轉化為實際行動;

7) 車輪——實現發動機驅動汽車運動的願望;

8) 剎車——減慢運動,降低速度;

9)操舵——控制運動,選擇策略,方向;

10)配飾——外在的裝飾品,在實用意義上絕對沒用;

11)保險槓——在碰撞中受到打擊(興趣、野心、想法……);

12)襟翼——不允許灰塵濺到其他部分;

13) 散熱器——冷卻發動機,防止其沸騰;

14)韌帶——連接機體前後部的部分;

15)後備箱——它有一個重要的負載,但要使用它,你需要停下來,下車;

16) 外面的座位——在整個行程中保持在外面,不影響發生的事情。

在遊戲結束時,專家向參與者展示他們的隱喻評估。 在他們做出裁決之前,聽聽玩家自己的想法是很有用的,他們自己在遊戲的不同階段在機器中扮演了什麼角色。 然後將他們的意見與專家觀察員的意見進行比較會很有趣。

順便說一句,在下一個練習“未知之旅”之後,類似的技術將很有用。 即使在主題上,它也很適合!


NI 科茲洛娃課程 «高效溝通»

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作者寫的管理員寫入FOOD

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