心理學

“Pokémon 的主要魅力在於,它們可以讓你將諸如上班或上學之類的無聊和常規過程多樣化:我們將游戲變成了與遊戲完全不相符的東西,”Natalya Bogacheva 說。 我們會見了一位網絡心理學家,討論遊戲化、多任務處理和增強現實功能。

克塞尼亞·基塞萊娃: 今年夏天我們幾乎被神奇寶貝接管了。 我的同事在我們編輯部的弗洛伊德硬紙板人偶的肩膀上抓住了他們。 我們決定求助於專家,以了解這有什麼好處,也許應該提醒我們什麼。 Natalia,你告訴我們今天的年輕人,尤其是大城市的年輕人,缺乏刺激感和新體驗,這也是引起 Pokemon Go 遊戲如此濃厚興趣的原因之一。 你怎麼看,這種缺乏經驗和感覺的原因是什麼?在一個大城市裡,似乎有很多不同的方式來娛樂和娛樂自己?

娜塔莉亞·博加切娃: 在我看來,將我們日常生活中包含的遊戲(例如 Pokemon Go)與一些在大城市中當然很容易找到的活動進行比較是相當錯誤的。 音樂會,甚至是體育運動,都是我們在生活中留出的時間。 相比之下,許多遊戲——包括用於手機的休閒(來自“休閒”一詞)遊戲——不需要經常玩。 您可以隨時輸入它們,並且遊戲玩法本身俱有此功能。

通過玩,我們增加了有趣的體驗,包括競技體驗,並實現了我們對收集的熱情。

Pokémon 的主要魅力在於,即使是上班或上學這樣簡單而看似無聊的例行公事,它們也能讓你多樣化,也就是說,我們把遊戲變成了與遊戲完全不符的東西。 很難比較我們有意識地做的事情,分配很長的時間,以及我們認為我們會玩 2-3 分鐘直到我們去商店買麵包的遊戲。 當它變成更長的城市旅行時,它更像是我們開始玩時沒有計劃的附帶過程。

我們還可以回憶起遊戲化這樣的現象:希望將游戲元素帶入日常職業活動,而為了提高生產力,雇主將游戲元素引入工作流程。 Pokemon Go 是我們日常生活遊戲化的一個例子。 這就是為什麼它吸引瞭如此多的關注......

KK: 他是否落入了遊戲化趨勢?

注意: 你知道,Pokemon Go 不是遊戲化的例子,它仍然是一個獨立的遊戲。 此外,該產品非常獨特,因為我們添加了一種有趣的體驗,包括競爭體驗,並且我們意識到我們對收藏的熱情以犧牲我們似乎無法花在其他任何東西上的時間為代價。

KK: 也就是說,我們有一些額外的時間和一些與其他人同時進行的活動?

注意: 是的,對於現代人來說,一般來說,同時做幾件事或多任務處理的願望是很典型的。 我們似乎都知道,這並不會導致做這些事情的速度顯著提高。 我們知道這會影響做這些事情的質量,但我們仍在努力去做,尤其是去抓口袋妖怪也是多任務處理的一個例子。

KK: 當我們得意忘形時,我們不是在路上花 5 分鐘買麵包,而是去附近的森林花一個小時? 當我們進入這種心流狀態,最佳體驗,當我們忘記時間,享受我們完全沉浸其中的過程時,這有危險嗎? 一方面,這是一次愉快的經歷,但另一方面,它是由不太嚴重的副業造成的。

注意: 在這裡,你可以長期陷入哲學爭論,什麼是嚴肅的,什麼是你需要做的,因為當然,所有這些“需要工作”、“需要學習”……但我們,除了,花大量時間在各種其他活動上。 關於心流狀態,事實上,許多作者已經將在玩 PC 遊戲(尤其是 Pokemon Go)時出現心流狀態與對這些遊戲上癮的可能性聯繫起來。 但在這裡你需要了解,首先,流程本身的狀態並沒有被完全理解……

KK: 如果我們談論積極的方面? 讓我們不要上癮。 很明顯,正如你所說,某些人很小,容易上癮。 但是,如果我們與神奇寶貝建立完全健康的關係,你認為這個愛好有哪些積極的方面?

注意: 像 Pokemon Go 這樣的遊戲超越了 PC 視頻遊戲通常被指責的範圍:讓人們走出家門,而不是把他們鎖在電腦上並強迫他們一直坐在一個地方。 追逐神奇寶貝的人將開始更多地移動並更頻繁地外出。 這本身就是一個積極的影響。

作為此類游戲的一部分,您可以結識其他玩家,這會導致新友誼的出現。

像 Pokemon Go 這樣的遊戲包含大量您需要使用的信息。 例如,遊戲對象與真實的名勝古蹟相關聯,如果您環顧四周,您會發現很多新事物,即使是在您似乎熟悉的城市部分。 更不用說有理由探索你不知道的城市部分。 你可以看到有趣的建築,參觀各種公園。 這也是與人交流的原因:在這樣的遊戲框架內,您可以結識其他玩家,這會導致新友誼的出現。

在夏天,當遊戲剛剛進入我們的手機時,我個人看到數量驚人的人坐在公園的草地上,在林蔭大道的某個地方抓著口袋妖怪,因為在遊戲中有一個將玩家引誘到特定區域的機會,從而使所有在該區域內的玩家都獲得優勢。 遊戲在某種程度上凝聚了人,而且鼓勵合作而不是競爭:在遊戲中與某人戰鬥的機會仍然有限,但互相幫助,一起玩的機會已經相當充分地呈現。

KK: 增強現實經常與口袋妖怪有關,儘管似乎沒有人確切知道它是什麼。 你能解釋一下它是什麼,它與神奇寶貝有什麼關係,以及它與我們的生活有什麼關係。 增強現實如何改變它?

注意: 在最普遍的形式中,增強現實是我們周圍的現實,我們使用各種技術手段(特別是智能手機或 GoogleGlass 增強現實眼鏡)補充虛擬元素。 我們仍然在現實中,與完全由現代信息技術構建的虛擬現實不同,但我們在這個現實中引入了一些額外的,比如說,元素。 有著不同的目標。

KK: 所以,這是現實與虛擬的混合體。

注意: 你可以這麼說。

KK: 現在,多虧了口袋妖怪,我們對口袋妖怪與現實世界相結合的感覺有了一點感覺,我認為這很有趣。 這些確實是對未來的一瞥,顯然,未來會比我們想像的更快。


1 採訪由心理學雜誌 Ksenia Kiseleva 主編為“狀態:戀愛中”節目錄製,電台“文化”,2016 年 XNUMX 月。

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