心理學
電影《莫斯科不相信眼淚》

遊戲酒精。

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在遊戲分析中,既沒有酗酒也沒有酗酒者,而是酗酒者在某些遊戲中的角色。 如果過量飲酒的主要原因是生理障礙,那麼這是全科醫生的責任。 我們提出的遊戲中的分析對象與酗酒所帶來的那些社會交易完全不同。 我們稱這個遊戲為“酒精”。

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​這個遊戲完全展開後,有五名玩家,但有些角色可以組合在一起,讓遊戲開始和結束時只有兩名玩家。 中心角色,領導者的角色,是酗酒者本人,我們有時稱他為白人。

最重要的伙伴是追求者。 這個角色通常由異性成員扮演,通常是配偶。 第三個角色是救世主的角色,通常由同性扮演,通常是一位參與患者的醫生,並且通常對酗酒問題感興趣。

在經典情況下,醫生“成功治愈”了酗酒者的壞習慣。 在完全戒酒六個月後,醫生和病人互相祝賀,第二天懷特被發現在柵欄下。

第四個角色是傻瓜。 在文學作品中,這個角色通常屬於小餐館的老闆或任何其他賒賬給懷特喝酒或向他提供債務的人,而不是追求他或試圖拯救他。 在生活中,這個角色,奇怪的是,懷特的母親可以扮演他,她給了他錢,並且經常同情他,因為他的妻子,也就是她的兒媳,不理解她的丈夫。 在這個版本的遊戲中,懷特應該對他為什麼需要錢的問題有一些合理的解釋。 儘管兩個合夥人都非常清楚他會花多少錢,但他們假裝相信他的解釋。

有時,傻瓜會發展成另一個角色——不是最重要的,但非常適合這種情況——煽動者,好人,他經常向懷特提供酒,即使他沒有問“來吧,喝一杯”(隱藏交易«而且你會走得更快下坡»)。

在所有與酒有關的遊戲中,還有一個屬於職業的輔助角色——調酒師,酒保,也就是給白提供酒的人。 在遊戲«Alcoholic»中,他是第五個參與者,中間人,酒精的主要來源,此外,他完全了解酗酒者,從某種意義上說,他是任何吸毒者生活中的主要人物。 中間人與其他玩家的區別,在任何一場比賽中,都與職業選手和業餘選手的區別基本相同。

專業人士知道何時停止。 因此,在某些時候,一個好的調酒師可能會拒絕為一個酒鬼服務,從而失去酒精的來源,直到他找到一個更寬容的中間人。

在遊戲的早期,妻子可以扮演三個配角。

午夜時分,配偶是個傻瓜。 她脫下丈夫的衣服,為他煮咖啡,讓他擺脫邪惡。 早上,她成為迫害者,並因他放蕩的生活而辱罵他。 晚上,她化身救世主,懇求丈夫改掉壞習慣。 在後期階段,有時與身體狀況的惡化有關,酗酒者可以沒有迫害者和救世主,但如果他們同時同意為他提供重要條件,他會容忍他們。 例如,懷特可能會突然去某個拯救靈魂的組織,如果他們在那裡給他免費食物,甚至同意“被拯救”。 如果他希望事後得到施捨,他可以處理業餘和專業的責罵。

按照對遊戲的分析,我們認為,飲酒本身,如果能給白棋帶來快感,那也只能是擦肩而過。 他的主要任務是達到高潮,也就是宿醉。

酗酒者認為宿醉與其說是身體狀況不佳,不如說是一種心理折磨。 飲酒者最喜歡的兩種消遣是«雞尾酒»(他們喝了多少以及他們混合了什麼)和«第二天早上»(«看看我感覺多麼糟糕»)雞尾酒主要由只在聚會上喝酒的人或從逐案。 許多酗酒者更喜歡正確地玩“The Morning After”這種充滿精神的遊戲。

…… 某位病人(懷特)在又一次大吃大喝之後來諮詢心理治療師,他的頭上被詛咒流下; 心理治療師保持沉默。 後來,作為一個心理治療小組的成員,懷特回憶起這些訪問,並沾沾自喜地把他所有的髒話都歸功於治療師。 當酗酒者出於治療目的討論他們的處境時,他們通常對飲酒問題本身不感興趣(顯然,他們大多出於對迫害者的尊重而提及),而是對隨後的折磨感興趣。 我們相信,酗酒的交易目標,除了喝酒本身的樂趣,也是為了創造一種情境,讓孩子不僅會被他自己內心的父母,而且會被來自任何父母的人物以各種方式責罵。直接的環境接受了足夠多的酒鬼參與,以中途遇到他並在他的比賽中發揮作用。 因此,本遊戲中的治療不應針對飲酒的習慣,而應消除酗酒者放縱自己弱點和進行自我鞭撻的慾望,這在《第二天早上》遊戲中得到了最充分的體現。 然而,這一類別不包括在宿醉後不會在道德上遭受痛苦的酗酒者。

還有一個不喝酒的酒精遊戲,其中懷特經歷了經濟衰退和社會退化的所有階段,儘管他根本不喝酒。 然而,他在遊戲中做出相同的動作,並且需要相同的演員陣容與他一起玩。 在這個遊戲中,主要動作也發生在«第二天早上»。 這些遊戲之間的相似之處證明它們確實是遊戲。 Game Addict 與Alcoholic 非常相似,但更加戲劇化和不祥。 它發展得更快,更令人印象深刻。 至少在我們的社會中,其中的很多負擔都落在了追逐者身上(他時刻準備著)。 救世主和傻子在這個遊戲中極為罕見,但調解人的角色變得更加重要。

美國有許多組織參與了酒精遊戲。 他們中的許多人似乎在宣揚遊戲規則,解釋如何扮演酗酒者的角色:早餐前喝掉一杯酒,將用於其他需要的錢花在飲料上,等等。 此外,它們還解釋了救主的功能。 例如,戒酒無名會。 戒酒無名會是一個在美國和世界許多其他國家傳播的組織。 他們玩這個遊戲,試圖吸引酒鬼扮演救世主的角色。

前嗜酒者是首選,因為他們知道遊戲規則,因此比以前從未玩過遊戲的人更能與他人一起玩。 甚至有報導稱,可以合作的酒鬼“庫存”突然用完,之後該組織的一些成員又開始喝酒,因為他們沒有其他方法可以繼續比賽,除非有一群垂死的人。需要幫助。

有些組織的目標是改善其他參與者的狀況。 他們中的一些人向配偶施加壓力,要求將迫害者的角色轉變為救世主的角色。 在我們看來,最接近理想療法的組織是與父母酗酒的青少年兒童合作的組織。 她試圖幫助孩子完全退出父母的遊戲。 角色反轉在這裡不起作用。

在我們看來,只有通過不可撤銷地退出遊戲,而不是簡單地改變角色,才能實現酗酒者的心理治療。 在某些情況下,這已經實現了,儘管對於嗜酒者來說,幾乎找不到比繼續比賽的能力更有趣的事情了。 以強制方式更換角色可能與無遊戲關係是不同的遊戲。

所謂治癒的酗酒者往往不是很鼓舞人心的陪伴; 他們自己很可能明白他們的生活很無聊,他們不斷地試圖回到舊習慣。 在我們看來,從遊戲中恢復的標準是這樣一種情況,即前酒鬼可以在社會上喝酒而不會給自己帶來任何風險。

從遊戲的描述中可以看出,救世主最常有強烈的誘惑來玩他的遊戲:“我只是想幫你”,而迫害者和傻瓜玩自己的遊戲:在第一種情況下——《看看你對我做了什麼》,第二段——《光榮的傢伙》。 在大量參與救助酗酒者並宣傳酗酒是一種疾病的組織出現後,許多酗酒者學會了玩“瘸子”。 焦點已經從迫害者轉移到救世主,從“我是罪人”轉移到“你想從一個病人身上得到什麼”。 這種轉變的好處是非常成問題的,因為從實際的角度來看,它幾乎沒有幫助減少向酗酒者出售酒精。 然而,對於美國的許多人來說,匿名戒酒會仍然是從自我放縱中恢復過來的最佳方法之一。

對立。 眾所周知,遊戲«Alcoholic»玩得很認真,很難退出。 在其中一個心理治療小組中,有一個酗酒的女人,起初她很少參與小組的活動,直到在她看來,她對小組成員的了解足以進行她的遊戲。 她要求被告知小組成員對她的看法。 由於到現在為止她的舉止還算和藹可親,所以大部分人都用和藹可親的口吻來評價她。

但女人開始抗議:“這根本不是我想要的。 我想知道你對我的真實想法。» 從她的話中可以清楚地看出她是在要求誹謗性言論。 在其他成員拒絕擔任迫害者後,她回家告訴丈夫,如果她再喝一杯,他可以和她離婚或送她去醫院。 丈夫答應按她的要求做。 當天晚上,該女子喝醉了,她的丈夫將她送往醫院。

在這個例子中,病人拒絕充當迫害者,這正是女人對他們的期望。 她無法忍受小組成員的這種對立行為,儘管她周圍的每個人都試圖加強對她設法達到的情況的最低限度的理解。 而在家裡,她能夠找到一個願意扮演她需要的角色的男人。

然而,在其他情況下,很有可能讓患者準備好讓他仍然設法退出遊戲。 治療師可能會嘗試採用他拒絕擔任迫害者或救援者角色的治療。 我們認為,從治療的角度來看,如果他扮演傻子的角色並允許患者忽視經濟義務或簡單的守時,那將同樣是錯誤的。 交易正確的治療程序如下:經過仔細的準備工作,建議治療師擔任與患者簽訂合同的成年人的位置,並拒絕扮演任何其他角色,希望患者能夠不僅要戒酒,還要戒賭。 . 如果病人沒有成功,我們建議將他轉介給救主。

應用對立面尤其困難,因為在幾乎所有西方國家,酗酒者往往是慈善機構受到譴責、警告或慷慨的歡迎對象。 因此,突然拒絕扮演《酒精》遊戲中的任何角色的人很可能會引起公眾的憤慨。 一個合理的方法對救世主的威脅甚至比對酗酒者的威脅更大,這有時對治愈過程有害。

有一次,在我們的一個診所裡,一群認真參與“酗酒”遊戲的心理治療師試圖通過破壞他們的遊戲來治愈病人。 心理治療師的策略一明朗,資助診所的慈善委員會就試圖驅逐整群人,而且在未來治療這些病人時,也沒有向任何成員尋求幫助。

相關遊戲。 遊戲«Alcoholic»中有一個有趣的插曲:

“我們喝一杯吧。” 一位專攻工業精神病學的敏銳學生向我們指出了這一點。 懷特和他的妻子(不喝酒的潛行者)與布萊克(合夥人)和他的妻子(他們都是傻瓜)去野餐。 白色款待黑人:“我們喝一杯吧!” 如果他們同意,這給了懷特再喝四五杯的自由。 黑人拒絕喝酒讓懷特的表現顯而易見。 在這種情況下,按照聯合飲酒的規律,懷特應該感到被侮辱了,下次野餐時,他會為自己找到更包容的同伴。 在社會層面上看起來是成人的慷慨,在心理層面上只是膽大妄為,因為懷特通過公開賄賂,在懷特夫人的眼皮底下從布萊克那裡獲得了父母的施捨,而後者無力抗拒。 事實上,懷特夫人同意這樣的事件,假裝“無能為力”來抵抗她的丈夫。 畢竟,她也希望遊戲繼續下去,她會扮演追球手的角色,就像懷特先生想要的那樣(唯一的區別是他想繼續扮演酒鬼的角色)。 很容易想像她在野餐後的早晨責備她的丈夫。 這種遊戲變體充滿了複雜性,特別是如果白方是黑方在服務方面的優勢。 其實講。 傻瓜不是那麼簡單。 這些人往往是孤獨的人,他們可以從與酗酒者的良好關係中獲益良多。

比如餐廳老闆,扮演好人,從而擴大了熟人的圈子; 此外,在他的公司中,他不僅獲得了慷慨大方的聲譽,而且還獲得了出色的故事講述者的聲譽。

例如,當一個人向所有人徵求建議,尋找如何最好地幫助某人的機會時,就會出現好人的選項之一。 這是一個很好的、有建設性的遊戲的例子,應該以各種可能的方式加以鼓勵。 這個遊戲的反面是硬漢的角色,一個人正在尋找盡可能多地給人們造成痛苦和傷害的方法。 雖然,也許他永遠不會傷害任何人,但他周圍的人開始將他與“玩到最後”的“硬漢”聯繫起來。 他沐浴在這榮耀的光芒中。 法國人稱這種實例為 fanfarone devic(邪惡的 fanfaron)。

分析

論文:“好吧,我很討厭! 讓我們看看你能不能阻止我。»

目的:自虐。

角色:酗酒者、迫害者、救世主、傻子、調解人。

插圖:«讓我們看看你能不能抓住我。» 由於其複雜性,該遊戲的原型很難找到。 然而,孩子們,尤其是酗酒者的孩子,經常會做出典型的酗酒者的動作。 在玩“讓我們看看你能不能抓住我”時,孩子們會撒謊、隱藏東西、要求誹謗或尋找幫助他們的人。 例如,他們找到了一個善意的鄰居,他分發了施捨等。

在這種情況下,自我鞭笞可以說是被推遲到了以後的時代。

社會範式:成人——成人; 成人:《告訴我你對我的真實看法,或者幫我戒酒》;

成人:“我會跟你說實話。”

心理範式:父母——孩子; 孩子:«讓我們看看你能不能阻止我»; 家長:«你應該停止飲酒,因為……»

招式:1)挑釁——指責或寬恕; 2)自我放縱——憤怒或沮喪。

獎勵:

  1. 內在心理——a)飲酒作為一種程序——叛逆、安慰、滿足慾望; b) 《酒精》作為一種遊戲——自我鞭笞;
  2. 外部心理——避免性和其他形式的親密;
  3. 內部社交——“讓我們看看你能不能阻止我”;
  4. 外部社交——“第二天早上”、“雞尾酒”等消遣;
  5. 生物——愛與怒的交替表達;
  6. 存在主義——«每個人都想冒犯我。»

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