劇透悖論。 為什麼知道最後是什麼並不可怕?

«只有沒有劇透!» ——這句話幾乎可以讓任何影評人陷入白熱化。 而且不僅是他。 我們非常害怕提前知道結局——也因為我們確信在這種情況下,了解一件藝術品的樂趣將被徹底破壞。 但真的是這樣嗎?

在所有文化中,在任何時候,人們都講過故事。 幾千年來,我們已經確切地了解是什麼讓任何故事變得有趣,無論格式如何。 一個好故事最重要的部分之一就是它的結局。 我們盡一切努力,以免提前發現一部我們還沒有看過的電影或一本我們還沒有讀過的書的結局。 一旦我們無意中聽到某人復述的結局,似乎印象就不可挽回地被破壞了。 我們稱這樣的麻煩為“spoilers”(從英語中為“spoil”——“spoil”)。

但他們不值得他們的壞名聲。 最近的一項研究表明,在閱讀故事之前知道故事的結尾不會影響理解。 恰恰相反:它使充分享受歷史成為可能。 這就是劇透悖論。

加利福尼亞大學的研究人員 Nicholas Christenfeld 和 Jonathan Leavitt 對 John Updike、Agatha Christie 和 Anton Pavlovich Chekhov 的 12 篇短篇小說進行了三項實驗。 所有的故事都有令人難忘的情節,具有諷刺意味的曲折和謎語。 在兩種情況下,受試者事先被告知結局。 有些人被要求在單獨的文本中閱讀它,其他人在正文中包含一個劇透,而結尾已經從第一個特別準備的段落中得知。 第三組收到了原文的原文。

這項研究改變了將劇透視為有害和不愉快的東西的想法。

研究結果表明,在每種類型的故事(諷刺、神秘和令人回味的故事)中,參與者更喜歡“被寵壞的”版本而不是原版。 最重要的是,受試者喜歡在文本開頭刻有劇透的文本。

這改變了將劇透視為有害和不愉快的東西的想法。 要了解為什麼會這樣,請考慮由史密斯學院的 Fritz Heider 和 Mary-Ann Simmel 於 1944 年進行的一項研究。 直到今天,它並沒有失去它的意義。

他們向參與者展示了兩個三角形的動畫,一個圓形和一個正方形。 儘管簡單的幾何圖形在屏幕上以混亂的方式移動,但受試者將意圖和動機歸因於這些物體,將它們“人性化”。 大多數受試者將圓圈和藍色三角形描述為“戀愛”,並指出大的壞灰色三角形試圖妨礙他們。

這次經歷展示了我們對講故事的熱情。 我們是群居動物,故事是幫助我們了解人類行為並將我們的觀察傳達給他人的重要工具。 這與心理學家所說的“心理理論”有關。 簡單地說,可以描述為:我們有能力理解和試探他人的想法、慾望、動機和意圖,並以此來預測和解釋他們的行為和行為。

我們有能力了解其他人的意圖並預測他們會導致什麼行為。 故事很重要,因為它們讓我們能夠交流這些因果關係。 所以,一個故事如果能實現它的功能就是好的:它向他人傳達信息。 這就是為什麼提前知道結局的“腐敗”故事更有吸引力:我們更容易理解它。 該研究的作者將這種效果描述如下:“對結局的無知會破壞樂趣,將注意力從細節和美學品質上轉移開。”

你可能不止一次地目睹了一個好故事是如何被重演並受到追捧的,儘管結局早已為人所知。 想想那些經得起時間考驗的故事,比如俄狄浦斯神話。 儘管結局是已知的(主人公將殺父娶母),但這並沒有減少聽眾對故事的參與。

借助歷史,您可以傳達事件的順序,了解他人的意圖。

“也許我們處理信息更方便,更容易專注於更深入地了解歷史,”喬納森·萊維特建議道。 這很重要,因為我們使用故事來傳達複雜的想法,從宗教信仰到社會價值觀。

以舊約中約伯的故事為例。 以色列人通過這個比喻向後代解釋為什麼一個善良、敬虔的人會受苦和不快樂。 我們通過故事傳達複雜的意識形態,因為它們比正式文本更容易處理和存儲。

研究表明,當信息以敘述形式呈現時,我們會對信息做出更積極的反應。 作為“事實”傳達的信息要經過批判性分析。 故事是傳達複雜知識的有效方式。 想一想:文字可以幫助你理解一個術語或概念,但一個故事可以傳達整個事件序列,了解其他人的意圖、道德規則、信仰和社會習俗。

劇透——這並不總是壞事。 它簡化了複雜的故事,使其更容易理解。 多虧了他,我們更多地參與歷史,更深入地了解它。 也許,如果這個“墮落”的故事足夠好,它可以持續數千年。


作者 — Adori Duryappa,心理學家,作家。

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