與孩子的戶外遊戲

今天的 20 歲年輕人感到驚訝:在沒有電腦、智能手機、平板電腦甚至旋轉器的情況下,我們如何設法不感到無聊? 我們決定記住大約 30-XNUMX 年前孩子們所做的如此酷和令人興奮的事情。

還記得這個嗎? 我們準備好在普通的鬆緊帶上彈跳幾個小時! 兩個保持,第三個(甚至團隊)跳了起來。 他們以不同的方式跳躍:轉彎,交叉,甚至用我們的腳扭動鬆緊帶製成的圖案。 所有這些都在不同的高度,從腳踝到脖子。 當然,不是每個人都能忍受後者。 錯誤的代價是昂貴的:你必須拿著橡皮筋到位。

有什麼好處: 正如我們現在所理解的,這項運動完美地發展了耐力和動作協調性。 我還要培養毅力,因為跳躍的智慧不是一蹴而就的! 這需要大量的練習。 而且還需要一個好的記憶。 遊戲規則相當複雜。

為什麼他們忘記了: 記得當你通常手裡拿著一個類似的橡皮筋時。 在農場,她毫無用處。 如果不是你,誰會向孩子展示遊戲?

不,現在您仍然可以在幼兒園附近的長廊上看到帶有數字的籠子。 但很少。 院落裡,經典不再畫。 真遺憾。 畢竟,有一個完整的智慧:首先,在所需的單元格中擊中一塊扁平的鵝卵石。 有些人甚至將鞋油罐裝滿沙子。 他們飛得更好。 然後你還需要無誤地跳躍,就像降落在數字上一樣,上帝保佑,越過籠子!

有什麼好處: 運動協調性的發展,前庭器官的訓練——一切都在這場精彩的比賽中。

為什麼他們忘記了: 根本無處可畫經典。 院子裡有車。 在操場上有一種特殊的塗層,可以完美地防止受傷,但你不能在上面畫任何東西。

院子裡吵鬧的團伙分成兩隊,有的被踢出去,有的躲過飛球。 他們用球擊中你——如果你請離開現場並進入觀眾席。 誰活得更久,誰就是國王。 刺激,好玩!

有什麼好處: 保鏢完美地提升了耐力、反應速度和動作協調性。 團隊精神,又是一個競爭時刻。

為什麼他們忘記了: 首先,再一次,無處可去。 你不會在停著的汽車中跑來跑去。 如果你進入鏡子? 頭會被撕掉。 其次,組建一個足夠大的團隊非常困難。 所以你讓一個六歲的孩子一個人去散步? 那是一樣的。 第三,對兒童安全的痴迷起到了作用。 如果有人頭部中了一個球怎麼辦? 其實它並沒有什麼問題,不是用石頭,而是用一個光球。 但禁止比安慰一個挨了一巴掌的孩子容易。

在不同的地方,這個遊戲被稱為不同的:boyars,chains。 但本質是一樣的:兩支隊伍,孩子們相對排成一條鍊子,手拉手,說咒語,然後……其中一個“攻擊隊”跑向另一個,試圖切斷敵人的鍊子並打破它. 如果你成功了,你會帶上一個外星人團隊。 否則,你自己就會被敵人囚禁。

有什麼好處: 順便說一下,這對您來說不僅僅是體育活動。 畢竟,您需要選擇崩潰的位置,以便更有可能打破鏈條。 邏輯、計算、戰略和戰術! 再次團隊合作。

為什麼他們忘記了: 出於與保鏢相同的原因。 沒有任何地方,沒有人,它是創傷性的。 你可以有效地打破鎖鏈,以至於傷到膝蓋。 但這很有趣。 但這不再是爭論。

有領導,就有團隊。 主持人朗誦一句押韻:“海憂——一,海憂——二,海憂——三,海圖,當場定格。” 或者不是海洋,而是運動、鳥類——可以有任何主題。 在播放韻律時,參與者移動。 他們凍結在“凍結”這個詞上。 主持人繞過死者,觸摸他們中的一個,在這裡有必要不要犯錯誤:在運動中展示你所設想的人。 主持人不得不猜測。 如果你猜錯了,他仍然是領導者,然後繼續下一個。 你猜對了 - 播放器和演示者交換位置。

有什麼好處: 想像一下對幻想的狂歡! 這裡有可塑性、藝術性、精明和創造性思維。 思考的速度——畢竟,你需要在旅途中快速想出一些東西。 靜力學對肌肉的負荷是多麼大啊! 我們沒有採取舒適的立場,記得嗎?

為什麼他們忘記了: 不清楚。 也許孩子們已經忘記瞭如何長時間固定在一個位置? 也許沒有公司? 或者也許他們只是沒有人可以談論這場比賽? 我們承認——我們沒有答案。

在演示者的手中——不一定是戒指。 也許是一塊普通的鵝卵石。 但對我們來說,這是最真實的戒指。 其餘的人都用船托著他們的手掌,以便看不到他們手中是否有東西。 “戒指”屬於一個人。 但首先,主持人繞過了所有人,假裝將夢寐以求的戒指放在了所有人的手中。 然後他說:“響,響,到門廊去!” 得到它的人必須逃跑。 剩下的——抓住他。 這是一個喧囂!

有什麼好處: 遊戲不僅教會你行動迅速果斷,更要保持面子。 畢竟,您不必因為收到戒指而放棄自己。 訓練辨別力:嘗試通過其他人的臉來猜測誰收到了戒指,誰需要被抓住。

為什麼他們忘記了: 這個遊戲適合一家大公司。 正如我們已經發現的那樣,在新鮮空氣中收集這些物質是很困難的。 房間對她來說很狹窄。 如果只有健身房......但我在哪裡可以得到它來晚上散步。

我們體面地坐了一排。 沒關係。 要是有店就好了。 不 - 沙箱的一側,原木,舊汽車輪胎會脫落。 並且我們豎起了耳朵:在球飛向你的那一瞬間,你必須了解主人扔球時喊出的名字的物體是否可食用。 如果是,你需要接球。 如果沒有,就反擊。 搞砸了——帶頭。

有什麼好處: 無價的反應速度。 還有詞彙。 你永遠不知道,突然間,一個鄰居知道了一些好吃的東西的狡猾名字。 或者,相反,無味。 他培養了有尊嚴地接受個人失敗的能力。

為什麼他們忘記了: 也不清楚。 你不需要很大的空間來玩。 也許又是公司?

當然,這些並不是所有的遊戲。 還有“溪流”、“7顆鵝卵石”、“哥薩克強盜”、騎士之戰……是的,還有很多。 但是和媽媽一起玩也很無聊,兩三個。 此外,在“不跑”、“打”、“不喊”的不斷冰雹下,您幾乎無法享受遊戲。 要知道,現在看來我們的孩子太孤單了。 所以他們在社交網絡上聊天的頻率比在現實生活中要多。 是的,他們坐在玩具裡——那裡不需要任何人,除了虛擬對手。

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